cocos2dx 3.17.2版本 Sprite3D问题

使用cocos2dx 3.17.2引擎,给的测试案例,使用llua_test工程,其中有个Scene3DTest选项,打开该选项之后,内存会迅速上涨,关掉之后也去把3D缓存全部移除,但是内存不会返回到打开Scene3DTest选项之前,这是什么问题呢?