等了一个月,2.4.7版本还是不见踪影

这编辑器卡得,再不优化,人就要跑光了

重心在3.x版本了转战3.x吧

官方说2.x是长期支持版本,翻译过来就是要很长的时间才能去支持下个版本

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希望 2.4.7 把崩溃问题
Failed to execute ‘shaderSource’ on ‘WebGLRenderingContext’: parameter 1 is not of type 'WebGLShader
修复就好了

正解!!!

10月都过去了, 2.4.7还是没下落…
说好的维护两年呢?

小声叹气~

很怕捡了芝麻 丢了西瓜

2.4.7 升级了 Electron,应该这个报错会大幅减少了。如无意外下周就会发布,抱歉久等了!

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LTS 版本核心目的是不引入新的问题,所以如非必要我们不会轻易去修改已有设计。因此更新的内容并没有主版本那么多,也就导致了版本发布周期会比较长。7 月底发的 2.4.6,预计本月发布 2.4.7,间隔 4 个月,其实对 LTS 来说并不算很长时间。
经过 4 个月的准备,2.4.7 我们仍然提供了众多更新,并且升级了 Electron 内核,希望能给大家带来更好的体验。

2021 年,2.4 将继续更新版本,提供缺陷修复和新的小游戏平台支持,以及 Apple Silicon (M1) 芯片的支持,保障大家的项目成功上线。
2022 年我们还将为开发者持续提供 2.4 的关键问题修复,保障已上线的游戏平稳运营。

从今年 2 月 7 日 3.0 正式发布,2.4 就正式做为 LTS 了。

截至目前,2.4 LTS 的更新重点:M1 支持、编辑器启动速度优化(2.4.6)、场景预览选择框、升级 Gradle(2.4.7),以及 Electron 升级以避免 WebGLRenderingContext 报错(2.4.7)。

这些常规性的更新,我们会等到 22 年春节后才停止,如有必要春节前还会再发 2.4.8。
为了避免安卓打包问题,2.4.7 升级了 Gradle,这类基础设施的更新,则会持续进行到 22 年底。

从 22 年开始,我们也会持续加强 3.x 的 2D 表现,让大家能够安心升级 3.x。相信经过 2 年的努力,能和大家一起顺利完成从 2.x 到 3.x 的迁移。

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你可以把你遇到的问题详细描述一下

creator窗口一失焦回来就会卡上好一会,代码修改后经常编译不上,要重启creator。日常性崩溃

245 246 一个明显的问题就是 重复构建, 会有某些文件MD5值发生变化,原因是 jsb-link\assets jsb-link\src 下 某个.jsc 文件变了,可能是里面的某些属性的排序变化了 但其实整体内容没变,所以MD5有变化 导致热更新会有多余的东西要被下载了 这个问题最好解决一下

微信小程序每次build后 resoucres 的 config.json 都会变化,这个解决了么?

如果是 settings.jsc 的话,2.4.7 修复了

2.4.7 修复了

期待。。。。

再一次泛起我期待的眼神

坐等坐等坐等!!!!