等了一个月,2.4.7版本还是不见踪影

问下,以后缩放粒子大小,是不是每个都去修改自定义属性?

没看懂,这跟自定义属性有什么关系?

修复了,只是更新说明没写。原帖我也重新打开了,如果你那边测试还是不行麻烦回复一下。

粒子大小放到场景里不可能大小刚好合适,这个粒子节点scale从2.4.0开始不能缩放了,只能修改自定义属性,初始大小,结束大小。

看了WebSocket-apple.mm代码 并没有修改这行代码 感觉还是没改 ~ 不知道你们是不是用其它方式解决了 我明天项目升级试试看 因为即便这行代码改了 也就是解决ios端socket切断的问题 电脑模拟器运行接收还是会被切断 我现在模拟器都没法用。。

2.4不愧是相当稳定的版本,以至于升不升2.4.7完全提不起激情,因为它没有任何功能提升,甚至于也不会修复你亟待解决的问题。

3赞

哪里哪里兄弟,啊啊啊啊啊~~~

3d部分他回答说不再修复,2.x不修复3d部分,他们只在3.x修。。。。反正哥们我也不想做3d。我随意了,做3d的就难了,自求多福

静候 2.4.7.p1

等老哥们跑一周没问题再上 :no_mouth:

你试试 iOS 和 Mac 模拟器吧,用的是同一套代码。后续原帖跟进。


这个问题看下

2.4.7 使用命令行构建任何平台都会报以下错误 但貌似不影响结果 就是还是可以认为是成功的, 之前2.4.4是不会有这个错误的.

2.4.7构建微信小游戏后会报这个错:
Window " build-worker-worker" unresponsive: [object Object]
at BrowserWindow. (/Applications/CocosCreator/Creator/2.4.7/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/main/window.ccc:1:2340)
at BrowserWindow.emit (events.js:315:20)
at BrowserWindow.emit (domain.js:467:12)
at BrowserWindow.topLevelDomainCallback (domain.js:144:15)
at BrowserWindow.callbackTrampoline (internal/async_hooks.js:129:14)

看了你发的 我赶紧试了下微信小游戏和安卓的发布. 我这边正常没有出现你上面的错误

你在构建完android后不退出creator直接删掉jsb-link文件,然后重新打android试试

我按照你的操作, 不关闭的情况下删除js-link 然后再点击构建 也是正常

看来bug粘你身上了

找bug还是你专业

起昵称还是你俩专业