等了一个月,2.4.7版本还是不见踪影

看了你发的 我赶紧试了下微信小游戏和安卓的发布. 我这边正常没有出现你上面的错误

你在构建完android后不退出creator直接删掉jsb-link文件,然后重新打android试试

我按照你的操作, 不关闭的情况下删除js-link 然后再点击构建 也是正常

看来bug粘你身上了

找bug还是你专业

起昵称还是你俩专业

出来了出来了

用鼠标中键拖动场景后,鼠标指针不会恢复,右键拖动就没问题
你们也这样吗?

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更新2.7为什么不在论坛发帖公告,只看见公众号通知了

intel 的Mac平台, 项目中使用shader effect ,编辑器还是会崩溃,


模拟器运行倒是没问题。2.4.3编辑器不会崩溃。

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2.4.7 设置显示动态图集,无法正常运行,然后编辑器里面的参考线都乱了,显示不正常了
cc.dynamicAtlasManager.showDebug(true);
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這個問題可以幫忙看一下嗎? 謝謝各位高手

有报错吗?为什么编辑器下会启用动态图集,不应该啊

那个没有报错,应该是调用时机的问题,比如直接在程序刚启动时就调用(脚本初始化)。

顺便反馈另一个问题,BITMAP文字重复占用动态图集:
单场景,所有的界面都会进行缓存,目前没对关闭的界面进行销毁;
关闭界面就是隐藏,打开就是重新显示,重复打开几次后发现BITMAP模式的文字出现在动态图集里面有多个重复的,打开次数越多,重复越多。而且描边的文字一定会重复出现2个,每次打开就会多两个。

什么配置,什么系统?

2013年的MBP ,MacOS 11.6。这个影响也不大,我有时间弄个demo运行看会不会出现崩溃。

@jare 这个有空可以看看

是没联网导致的吗?

打包微信小游戏,编辑器报错
Window " build-worker-worker" unresponsive: [object Object]
at BrowserWindow. (/Applications/CocosCreator/Creator/2.4.7/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/main/window.ccc:1:2340)
at BrowserWindow.emit (events.js:315:20)
at BrowserWindow.emit (domain.js:467:12)
at BrowserWindow.topLevelDomainCallback (domain.js:144:15)
at BrowserWindow.callbackTrampoline (internal/async_hooks.js:129:14)

引擎版本:2.4.7


这不就是我先前反馈的嘛。。。然而没人鸟