intel 的Mac平台, 项目中使用shader effect ,编辑器还是会崩溃,
模拟器运行倒是没问题。2.4.3编辑器不会崩溃。
2.4.7 设置显示动态图集,无法正常运行,然后编辑器里面的参考线都乱了,显示不正常了
cc.dynamicAtlasManager.showDebug(true);
這個問題可以幫忙看一下嗎? 謝謝各位高手
有报错吗?为什么编辑器下会启用动态图集,不应该啊
那个没有报错,应该是调用时机的问题,比如直接在程序刚启动时就调用(脚本初始化)。
顺便反馈另一个问题,BITMAP文字重复占用动态图集:
单场景,所有的界面都会进行缓存,目前没对关闭的界面进行销毁;
关闭界面就是隐藏,打开就是重新显示,重复打开几次后发现BITMAP模式的文字出现在动态图集里面有多个重复的,打开次数越多,重复越多。而且描边的文字一定会重复出现2个,每次打开就会多两个。
什么配置,什么系统?
2013年的MBP ,MacOS 11.6。这个影响也不大,我有时间弄个demo运行看会不会出现崩溃。
是没联网导致的吗?
打包微信小游戏,编辑器报错
Window " build-worker-worker" unresponsive: [object Object]
at BrowserWindow. (/Applications/CocosCreator/Creator/2.4.7/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/main/window.ccc:1:2340)
at BrowserWindow.emit (events.js:315:20)
at BrowserWindow.emit (domain.js:467:12)
at BrowserWindow.topLevelDomainCallback (domain.js:144:15)
at BrowserWindow.callbackTrampoline (internal/async_hooks.js:129:14)
引擎版本:2.4.7
这不就是我先前反馈的嘛。。。然而没人鸟
确认是有网络的.
看来你应该言辞严厉点,然后才能有人鸟你,2.4.8估计是明年的5月之后了。。。啊哈哈
打包结果正常吗?看起来是网络请求出问题,web mobile 看上去成功打包了。
是成功了. 就是每次都会输出这些错误信息
2.4.7 Label 已知问题:
1.BITMAP模式,文字会重复占用动态图集的BUG:
关闭界面就是隐藏,打开就是重新显示,没对关闭的界面进行销毁,重复打开几次后BITMAP模式的文字出现在动态图集里面有多个重复的,打开次数越多,重复越多。而且描边的文字一定会重复出现2个,每次打开就会多两个。
2.Android原生端,Label 勾选斜体或粗体会导致TTF无效的BUG,会变成默认字体。
3.Android原生端,Label 使用Char模式的字体会变得模糊粗糙。
4.Char模式下使用粗体、斜体、下划线时,效果不起作用(可能就是这么设计的?)。
@jare
1 目前是设计如此,因为 BITMAP 是合图模式,显示、隐藏的话都有可能影响合图。合图如果要做复用,复杂度比较高。如果你想要确保文字不会重绘,请使用 NONE 模式。
3 是字号设置问题,不同屏幕 dpi 可能不太一样。可以考虑加大字号并且缩小节点 scale 获得更高清晰度,但是内存占用也会变大
4 是正常的
2 我们会单独追踪,感谢反馈
感谢大家反馈,
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