【开源】3.3.2版本打包用于制作playable html工具

之前帮朋友做的playable交互广告,研究了一下最新的引擎版本,比较粗糙,不过功能都可以用,求个小星星。工程地址https://github.com/uurain/generateHtml,有动手能力的朋友可以自行研究哈,建了一个交流群 qq群:712549932

generate 单个Html用于制作playable广告 cocos creator 3.3.2

生成后的文件可以直接预览, Cocos Creator | test3_3_2

支持png jpg plist animation plist 模型 声音的demo

1.站在巨人的肩膀上https://github.com/fkworld/cocos-to-playable-ad

2.引擎版本是最新的creator 3.3.2版本

3.test3_3_2是测试工程

4.generate_332是生成工程

5.生成后的文件在dist/test/index.html

6.修改了system.js文件,加了一些特殊的写法用来支持register方法

7.增加build-templates模板,物理引擎选择了内置的版本,理论上用啥版本都可以,需要自己动手解决

8.因为mp3的播放用loader复写不了 所以用了一个很恶心的办法去 直接替换读取,参考main.js 166行,有啥比较好的方法 欢迎联系我

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给力,好样的。
老铁能否上传一份到Cocos Store,方便大家下载

又可以完美打怪3D 了 。。。 牛比

感谢分享,不过这个完成度大概七八成的样子吧??

只算是一个demo吧 实现的功能已经说明

厉害,已star

我也有一个类似的解决方案哦,已上Cocos Store了哦 :smirk:

您这个我在用哈,有一捏捏的小问题,就是添加animation组件后,打包整合后打开报错。不知道是不是我项目的问题,还是怎滴。

这个暂时只支持3.2.0版本哦,高版本的animation动画组件有改变,需要做一下处理(暂未解决)

目前想使用Physx物理引擎,请问该怎么修改呢?

可以尝试一下切换成Physx物理引擎,看能否导出成功,理论上是可以的

嗯,切换了,目前是使用内置的物理引擎需要修改几行代码就能用了。使用Physx物理引擎提示报错,尝试修改代码无果。

所以,请大佬下山,指教一下,该怎么处理。

大佬,搞出来了 :smile:

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请问想改成内置物理引擎,需要怎么修改呢

内置的话直接用楼主的打包就行。

各位大大,我想问一个问题,为啥我构建发布后,web-mobile目录下src里没有chunck/bundle.js呢,是要设置啥吗?找了半天没找到原因。

你好,我想问下构建发布后,我的web mobile目录里没有chunck/bundle.js文件,是要设置什么才能生成这个文件呢,谢谢