[讨论]基于AssetBundle的zip压缩

目前已经实现bundle的zip压缩包的下载和解压到gamecaches,目前存在的问题就是cacheList.json 怎么去更新呢?

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这个应该是版本控制更新的吧?
你更新的新的版本后,游戏数据版本应该也更新的吧?
例如:当前数据版本为1.0.1.1, 更新之后变为1.0.1.2
也就是原来的 从https:///1.0.1.1/cacheList.json
变为https://
/1.0.1.2/cacheList.json
仅供参考

谢谢你的回复,问题已经解决了,可能是我表述不太清楚,我的意思是远程资源该改用zip的方式去加载

如何解压的,有代码么。这边对比,发现cache的目录结构和bundle中的都不一样。有什么规律么

有的!!已经实现了

挖个坟。。。
bundle加载到 gamecache的文件名和目录结构都不一样了。请问加载bundle的zip文件之后,怎么能够正常使用的呢。。。

怎么实现的,大佬,分享一下呗

bundle的zip解压 是使用者主动解压吗? 我印象中引擎来做吧 用户直接用应该是 如果不是这样 那是我记错了