Creator 版本: 2.4.4
- 目标平台:网页
- 重现方式:程序中有大量的序列图,是以spine形式使用的
*详细叙述:
游戏中有大量的Spine骨骼动画,Spine內是使用做好的序列图依序播放,但每个spine文件内容庞大,导致SkeletonData拉到cocos creator使用时,cocos creator只要每重新编译一次就会往上增加,如果场景有好几个大资源的spine动画,编译两三次就快宕机了(內存未被释放掉一直积累)
在网页运行也是如此,多次F5或cocos多次编译也会有这问题
请问大佬们,关于序列图(spine方面)有相关的优化方式吗
我们工程里的spine文件累计大小有13M…,9成都是序列图
- 重现概率:100%
TestPJ.rar (2.4 MB)
开启游戏>开启test.js->注解打开/关闭->回到cocos creator. 此时内存明显上升,反复多次就会堆积上去