【游戏分享】硬核横版动作过关游戏,类似于DNF

项目已进行到后期优化的程度,先发出来让大家玩一会,有什么意见或建议都可以在这里提。
先上图,后上链接

游戏体验链接: 支持PC键盘版,按钮在技能上有标注,移动是wasd
https://cdn.pabble.net/preview/wzyjz/index.html
欢迎大家提意见

4赞

体验了一下,特效不行,手感有点僵硬,人物动作也有点僵硬 :rofl:

体验了一下挺不错的,就是第一关boss是不是又bug,boss不知道去哪里了卡在boss那里了

boss出来然后跳起来就不见了,我现在在油桶中间跑来跑去找不到boss了 :rofl:

感觉是新手引导哪里卡住了

谢谢你的建议,我们会在接下来的几轮优化中会变得更好

:rofl: 也算正常,刚弄好,刚进入 测试阶段,还是要谢谢你的意见

心真大, 小心代码被扒了

看上去还不错,就手感还差了点,顶一个

大佬6p,想问下大佬那个怪物霸体时黄色描边怎么做的?我参考论坛里的用SDF做描边卡到爆 :sob:

手感有点僵,另外,有个明显的bug,就是没有自动掉落拾取,在新手第一关第二个回合放完大招后,不捡取装备【这时装备在画面左侧】,直接往右走进入第三回合,第二回合的掉落还在地图上,且位于画面右侧。一下子暴露了地图复用,而不是人物真的往右走了

一般般,如果有美术ui的话,程序应该不用一个月就能写到这个程序

普攻快捷键是啥?

键盘给你,你来 :joy:

这个程序真的不用一个月,注意前提是美术先准备好,实话,我是后端,这个后端基本没什么,前端也没什么,我写过比这个复杂太多得了。。。没吹

给大佬献膝盖,反正我一个月搞不定

是的,在美术已准备好,策划也早早写好需求,最好也有目标游戏对着抄,就等待程序员实现的话,1个月时间做到这样还可以。但是现实中哪有这么好的环境,大家都是一边做实现一边等资源的

不过特效我觉得他做的很好

是的,我说的就是这种情况

现实很骨感,前后估计得好几个月沟通