求大佬指教
2.0怎么撞,3.0就怎么撞
2.0的我也不知道呀
才学cocos一天
我就是看了这个文档没有效果 所以来请教大佬 
你把你要碰撞的东西加了碰撞包围盒了没有?还有记得分组
- 需要先在 rigidbody 中 开启碰撞监听 ,才会有相应的回调产生。
开启物理系统
物理系统默认是关闭的,如果需要使用物理系统,那么首先需要做的事情就是开启物理系统,否则你在编辑器里做的所有物理编辑都不会产生任何效果。
cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;


是这样吗
3.0的物理系统不是默认开启的嘛
代码贴出来
问一下你这些节点有大小吗?
有加collider碰撞组件吗


let rigidbody=this.getComponent(RigidBody2D)
rigidbody.enabledContactListener = true;
把这句加上,开启碰撞回调监听

还有注册回调



