说句实话,我并不认为新的编辑器二进制压缩了大小,我们在打Android包的时候,本身就是压缩包,我做了个试验,之前的导出的大小是110K的话,二进制可能是17K左右,然后打成游戏包,110的压缩到6K,而这个17K的还是17K,不仅没有减少反而增加的更多了
好处是,加载速度比文本的要快。还有布局不易被篡改。
你好,你是如何处理的呢?部分数据可能在打包时的压缩,不过二进制文件在这一步多数都是无法再次压缩的了。
不过相对json以及,相对上一版本的数据都是有很大的压缩了,这一点我们可以直接从导出文件中做对比。
而且目前制作二进制的主要目的是为了解析加速,并不是压缩安装包的大小。相对于这类文件,纹理则有更大的优化空间。
还有个问题就是如果过个UI窗口共用一张大图纹理的情况下二进制文件就不是那么容易修改了,studio的和图效果感觉不是太好的。
— Begin quote from ____
引用第3楼printerhkj于2014-07-27 22:46发表的 :
还有个问题就是如果过个UI窗口共用一张大图纹理的情况下二进制文件就不是那么容易修改了,studio的和图效果感觉不是太好的。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=215828&pid=1014250
— End quote
你说的是不是你导出画布时用的是“导出当前画布”?
改用 “导出全部画布” ,所有资源都是共用的。
— Begin quote from ____
引用第4楼edwardzhou于2014-07-28 11:36发表的 :
你说的是不是你导出画布时用的是“导出当前画布”?
改用 “导出全部画布” ,所有资源都是共用的。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=215828&pid=1014730
— End quote
是的