cocos creator remote 打包有问题

版本:cocos creator 2.4.3
描述:将部分资源设置为bundle,并设置为 remote资源,希望在构建之后把remote包的资源上传到服务器CDN上。
发布平台:微信小游戏
问题:打包之后,发现remote包里面没有任何资源,经过对比发现,一旦场景中的使用过的资源(比如,图片,字体,声音等),都不会被打包的remote包中,而是放在了assets->main文件夹下当着本地配置。那我设置remote还有什么意义。
这是工程里面的配置:

这是打包之后remote里面的情况:

这是assets->main文件夹的资源情况

所以,是不是我哪儿配置错误了,才导致这个结果。

比如说你一个图片A.png。被放置在了remote文件夹下。但是另外一个普通的场景(非remote文件夹)用了这个A.png。那么判断这个A.png同时被2个地方应用了。其中一个是需要放在远程,一个是不需要。那当然就会认为这个文件是不用放在远程的啦。
你构建的时候,有个 选项叫《主包配置远程》。你构了这个,你的主场景也会变成远程,那么这个A.png就会跟着变成远程啦

remote包优先级太低了,资源被其它包抢走了。
想抢赢main包,优先级得大于7

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-manager/bundle.html#%E4%BC%98%E5%85%88%E7%BA%A7

谢谢你能回复我。

1,经测试,还是不行,我现在专门新建一个project,new一个空场景,吧所有的资源都用sprite在场景中展示,如图所示,应该不会存在你说的问题,但是这个现象依旧还在


2,按照你推荐的说法,我把主包设置为远程,可以解决,但是却把所有的资源都放到了remote中,并不是最初想要的效果。

但已经能解决我的问题,非常感谢,还是论坛大神多。

太感谢了,完美的解决方案,也怪我没有仔细阅读理解官方文档。

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