以为我错过几百块,谁知竟然是2.5W!!!!!(BYE COCOS)

此言差矣 开源免费是官方的决定 不存在白不白嫖。 有问题提出来是正确的, 不然引擎怎么进步

qq和微信就是因为有那么多免费用户捧场,造就它无可匹敌的流量帝国

小秘书之前是存在定价5万的「企业版」,和定价1500的「个人版」。但其实在国内这种定价策略存在很大的漏洞,后来我们发现大量企业客户都直接买半年的个人版了,也就是750元/半年。在这种价格上,技术服务是一个高边际成本的服务啊,后面全是程序员在给大家做服务,大量企业购买750元/半年,这我是绝对扛不住的。所以个人版的购买入口就先给关闭了。这事误伤到楼主这样的个人开发者了,我确实也没太想好在定价策略上怎么能填住「企业用户购买个人版」这个漏洞。

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我觉得企业版和个人版不应该只在购买对象上做区别,而是在服务上做区别,比如企业版的3天内解决问题,而个人版的一周内,企业版的不限提问次数,个人版的1周问题不超过3个等等,对服务内容上做了区别,那就可以避免企业购买个人版。

认同,当时也觉得1500这个价格是挺便宜的,楼下买玉米都要5块一根(生的)了。
并且小秘书大部分情况下,当天就能解决问题了,节约很多时间.

但是这个企业 用户装个人用户问问题,这个的确是个麻烦事,挺难分辨.

各个领域里,想钻空子的最终都会把所有人给坑了,唉,游戏行业里以前各种暗扣的是这样,引擎用户里装个人用户的也是这样.

我有COCOS 6个群,分辨是COCOS2D-JS,COCOS官方交流8群(JS),Cocos官方交流7群(JS),Cocos官方交流群6群(Studio),Cocos2D-JS 黑带2段,CocosCreator插件开发群 .
好多群都很久没人说话了.

对于个人开发者来说,1500一年也不算很便宜了,因为版号的限制,现在依靠广告,赚的实在是难。通过论坛提问和各种群问问题互助才是最优解。
对很多小企业来说,一般遇到的问题也不会是特别巨大的难点,通常都是某些功能细节和需求不符,问问小秘书看有没有解决办法,用个人开发服务也足够了。
我觉得【企业培训】,【线下技术支持】,【项目评估】这些服务才是个人开发者与企业的需求区别,但这些5W一年提供服务感觉还是亏

是感觉cocos需要统一一下对外的宣传主力,我之前一直对cocos反感是因为一直停留在cocos html5 studio的黑暗时代
然后还有2dx, 各种版本,非常多人根本就搞不清这些。招聘网站甚至连技能下拉框里面都没有cocos creator。。。

这锅是我们布道师的,是我们工作没做好。给大家添堵了。
接下来,请大家多关注官方活动。
我们将在 3D、2D、原生、小游戏、多语言、Cocos Store插件、文章、视频教程、官方服务等多个方面进行提升优化。

敬请期待…

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Q群,可以加一下,另外个人的建议是,多混论坛,多在活跃群交流,
个人觉得自我提升才是最重要的,
比如学习看源代码,基本上如果会看源码,那学习速度基本就是最快的了,没有之一,基本可以做到不需要求人了。

这种盈利模式不好。别跟着走。

cocos之所以能占下一定的市场,跟免费有很大的关系,但是免费不代表别人白嫖它,没有用户的话,cocos估计得收拾铺盖走人,就好像微信一样,微信是免费的,你觉得你白嫖微信多点,还是微信白嫖你多点?明眼人都看得出谁更加获利,只是目前cocos达不到这个微信的体量,只是互相白嫖,我见很多次这种话语出现,我真的觉得很好笑。

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跟这种人说再多都没用,不能说官方不行,否则就怪你自己技术不行,白嫖。

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首先得保证生存呀,引擎开发难度大,周期长,成本高,这么多人得养活呢

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