3.x音频播放问题

2.x音频播放,本人一直是放在resources动态加载然后用audioEngine播放,挺方便,可以自己封装一个管理类,全局调用。
在3.x里把audioEngine去除了,只能用audioSource组件去播放,如果想单独控制音频的播放和暂停,变得难以实现。还有个缺点就是切换场景的时候组件是会被销毁的,音频播放会被中断。
关于音频接口的改动,表示不是很理解

看不懂就参考官方的做法呀 吧音频放在一个常驻节点上。音效全部用playOneShot就行没啥难的

可以用个常驻节点