creator 2.4.6
spine里面有多个图集,但是shader在运行时传入shader变量值得时候,只有第一个图能正确活的传入的float值,第二个图的float值不会改变
float 变量默认值0.15,运行时传入-0.15
我判断像素点的世界坐标y小于这个float值时,颜色变成红色
左边的角色,帽子上面是第二张图集里面的图,其他的在第一个图集中,出来效果明显不一致,修改float值时,身上的红色会上下移动,帽子不会
creator 2.4.6
spine里面有多个图集,但是shader在运行时传入shader变量值得时候,只有第一个图能正确活的传入的float值,第二个图的float值不会改变
float 变量默认值0.15,运行时传入-0.15
我判断像素点的世界坐标y小于这个float值时,颜色变成红色
左边的角色,帽子上面是第二张图集里面的图,其他的在第一个图集中,出来效果明显不一致,修改float值时,身上的红色会上下移动,帽子不会

好帅啊,可惜
好帅和可惜都是神马。。
效果好帅,可惜不完美还是有问题