在CACHE里面的纹理内存依然要提交OPENGL做渲染,那么打成PLIST以后有什么好处呢,比如我2张50*50的图打到1024的图里面,但是其他的图在这个UI中并没有用到,那么究竟是放成散图好还是打成PLSIT好,对于POT和NPOT的优缺点都是什么 POT对渲染效率能降低多少 ,我们现在大概渲染批次已经达到了300次的样子,求回答
这么久了 没人回复啊
sorry,才看到,回答晚了。。。
1.POT和NPOT,使用2的N次幂打包纹理进而对纹理进行优化,这是opengles1.x的限制,现在引擎已经是基于opengles2.0,所以没有这个限制了。但是如果有用到mipmap纹理技术就有这个要求了。(目前引擎默认不生成mipmap)
2.散图还是plist?这个没办法给出答案。看你需求了,假如没有POT限制,散图也是可以的,但是不便管理,所以还是建议,同一场景的打包到一起。