请教下属性扩展面板的写法

官网教程只有针对特定组件和资源的属性扩展,如果要针对Node节点扩展属性面板,配置应该怎么写?
试了写Node,cc.Node 都不行

@gameMaster @arsen2010 大佬,求帮助

你好,inspector 的扩展在计划中了, 3.5 会重点处理。
请问下你的扩展需求有哪些?可否详细描述下你的使用情景,我们会尽量完整支持。
@22285461

把unity的全抄了 支持更多平台又轻量 才能无敌

老铁,轻量是赞同的,但轻量又能多平台就有点矛盾了

产品:我不管,反正别人有的,我也要有

这个需求很简单,怎么实现我不管。

其实就是个小插件,希望能够在Node下追加一个按钮,通过点击按钮,把这个Node加入到自定义的一个场景资源类中统一管理,由插件去生成对应的引用代码,从而避免在主要逻辑代码中写一堆的@property引用(比较有代码洁癖),以及不再需要去一个个拖动Node(手残,经常拖错东西),后续引用场景中的任意Node也会变动很简洁简单。其他功能都完成了,就是不知道怎么在Node下追加按钮,总不能把所有Component 都注册一遍…(也不是不行,反正自己用)

谢谢,确认了此需求,后续会支持上去

非常感谢 :pray: