分享一个通过改变提交渲染顺序来实现DrawCall减少的思路。

那个2.x的没有找到这个源码文件,2.x能使用不?

2.X和3.X的区别很大的,。应该不能直接套用

mark一下~

请问一个spine动画占多个drawcall 有办法解决么

这个优化对原生有作用吗?

不至于不至于

请问有解决方案了吗