看长远规划个鬼,看长远规划的不会选择2dx。除非是已经做了很多年,手上有自己改的稳定版本,而且坑基本填得差不多了,新项目新需求都在稳定的范围内。没错,说来说去就是qp或者换皮,如果是其他大型点的游戏,公司管理层只要有点规划的,都不会去选择2dx,毕竟如果踩坑了谁来解决?如果以前维护引擎版本的大神离职了,谁能替代?
老兄。又看到你在摸鱼了
回复一个比一个长,大佬云集
摸两条鱼正好准备一会吃烤鱼
在玩cocos2dx
- 用xml写ui
- 会自动生成c++代码,release时可以选用编译
- 自己写一些组件,比studio好用
creator如果足够成熟是不错的
- 怕就怕你要自己定制底层的东西
与其creator,不如u3d
无聊吐槽
ccc = 原生性能差 = 做不了中大游戏 = 不赚钱 = 工资低
u3d = 引擎性能好 = 上手相对难 = 门槛高 = 工资高
现阶段unity上手难明显比creator3.x低,现在3.x自己要造的轮子很多,unity轮子大都造好了
有个插件creator_to_cocos2dx,用creator做UI,lua写业务
自己去调研一下吧,同等水平的程序员 谁工资高,建议关注下我们每个月工号的招聘合集。U3D 卷成什么样,大学生都在学的东西工资能高到哪里去?当然了,如果只是部分拼 UI 的岗位,换什么引擎都一样。
做同样的东西 u3d明显比cc容易太多了
现在的现实就是U3D招聘秒杀cocos,我认识几个HR的妹纸,天天找U3D,找不到只能找一些cocos的进去转U3D
老兄。又看到你在摸鱼了
都一样就别说别人了嗷
纯2D游戏 2dx 还是香的
fgui不香吗?
五六年前 招聘搜索是55开 有时候cocos比u3d多 现在搜索几乎清一色的u3d 这就是现实
为啥感觉你在说我们公司。。。
为什么要比呢 你只是个干活的 用什么取决于你项目大小如果 如果项目很大投入也很大 你可以选择U3D 各有各的优势 ccc就是要比U3D开发周期快很多 u3d的效果更好一点 其实效果这一块我也见过ccc大佬优化的也很好取决于团队的水平 ccc免费开源给你用 可以吐槽但是喷没必要
纵观cocos的历程,从cocos2d -> cocos2dx -> cocos2d-js -> cocos2d-lua -> cocos creator 2.x -> cocos creator3d -> cocos creator 3.x -> xxxxxx。
个人觉得,作为一款国产游戏引擎,它是在逐渐的演变,每一次的历程都是一个突破。也是国内游戏引擎的一种突破。中国终究还是要靠自己,老外没一个好东西。非我族类,其心必疑。
我倒是觉得creator 终究不会比unity差,最后就是创新
creator现在最大的问题其实是无法做大中型的项目,native下的性能实在有点尴尬,导致一部分用户只能继续选择用2d-x来开发,这就造成用户分裂了,很大程度上影响了creator的发展。如果哪天creatro的性能能达到2d-x的效果,相信发展会更好很多