应该是我当时设计的有问题,主要是想判断一个物体从空中落下是掉在多高的台子上,台子的x坐标会有重叠,误差如果是把数值往大一丢丢偏还好,往小偏了就会从台子上穿下去。然后如果做近似相等的话,有些跳起本来不能上台子也会被偏移上来
因为我这也没有涉及特别精确(小数点只确定到5位,第6位四舍五入),也不存在大数,所以就自己手动处理了
应该是我当时设计的有问题,主要是想判断一个物体从空中落下是掉在多高的台子上,台子的x坐标会有重叠,误差如果是把数值往大一丢丢偏还好,往小偏了就会从台子上穿下去。然后如果做近似相等的话,有些跳起本来不能上台子也会被偏移上来
因为我这也没有涉及特别精确(小数点只确定到5位,第6位四舍五入),也不存在大数,所以就自己手动处理了
把代码发上来,不要不识抬举,我是学生
lua爱好者应该去投奔"中国版卡马克-云风",10多年如一日深度折腾lua,呵呵!
SHI山堆这感觉可不大好啊
并非爱好。。。
通过这段时间找工作和在家读书学习思考得出的结论:唯一的出路就是转战cocos creator3.4
不论你是开发中小游戏还是大型游戏,未来是属于3d的。目前的趋势就是这个。不论是国内市场、还是国外市场,游戏引擎也不仅仅只是用于开发游戏这一个功能了。同时,还将涉及到工业制造、城市模拟、影视等方面。举个简单的例子,我在找工作时发现一家叫时谛智能的公司,其是做鞋类三维设计SaaS协同平台的,在他的官方网站上可以看到好多鞋的3d图片,估计就是将鞋的3d模型放到U3D中实时渲染出来的。
说到渲染,就不得不说到shader。现在的电脑、手机等设备,还是沿用着之前的架构,游戏开发就是在使劲挖掘GPU的潜能。学好shader,就相当于掌握了操作GPU的神兵利器。不管用cocos、还是用U3D,会写shader的就没几个。这也是源自于国内有这种需求的项目少,还有就是shader的学习资料不成体系,逼着人只能去英伟达官网去看资料。英文阅读还是有点难度的,更别说大量关于光照公式的知识。以前我经历的项目,接触过一点shader的知识,但不深。现在是时候,将以前没能深入研究的,好好地深入研究一下。
另外,3d引擎里重要的还有物理引擎。用好了,在布料、头发、爆炸特效等方面更是加分项。
暂定2022年的目标就是掌握以上说的2个技能点吧。
那是你的游戏不值得人家破解
悄悄告诉你我破解过好多cocos lua代码和资源。反编译工具找到加密函数和密钥很好破解。就是你肯不肯花时间了
破解后干了哪些好事儿
建议不要入creator的坑了,直接U3d
加密不靠谱,还是要靠混淆,至少破解出来虽然能运行但是无法做大的改动
如果有人力,技术上可以做到同时混淆脚本和绑定,这样可以到达近似c++的破解难度
太难了,cocos 要转u3d,u3d要转ue4, 所以 cocos直接ue4?
大佬感觉如何