本人小游戏 基于3.0开发其中有用到 AudioSource.playOneShot方法来播放拾取音效,想升级到creator3.3.2版本,结果实际运行时发现1秒内拾取15件装备,也就是播放15次音效,3.0上没卡顿的感觉很流畅,而在3.3.2上有很明显的卡顿,经过排查发现就是 AudioSource.playOneShot引起的,虽然可以用play代替来保证运行流畅,但是会丢失拾取多下的声音反馈,也不太想通过逻辑限定播放间隔的方式实现,单纯的想问问2个版本该方法有什么不同吗?为什么一个卡,一个不卡呢?
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Creator 版本:3.3.2
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目标平台: pc和手机浏览器,小游戏