Creator Spine IK 约束 问题

  • Creator 版本:2.4.6

  • 目标平台: 网页

  • 重现方式:照 spine官方样例做一个射击瞄准点 ,在移动瞄准点骨骼位置后,手臂会随瞄准点移动,此时胳膊不受动画影响,之后将瞄准点IK骨骼的MIX 属性设置为 0 ,此时手臂骨骼不再跟随IK瞄准点,但也不再受预设动画影响,表现出的最终效果就是,无论预设动画手臂咋动,只要IK瞄准点移动位置后,手臂骨骼就不再受动画影响,无论是否跟随瞄准点,此时只有重新加载动画 才能让 手臂按预设动画 运动

想要的正确效果 是 我们能够控制动画手臂 ,启用瞄准点时,按瞄准点移动,关闭瞄准点时按预设动画移动,能够自由切换
想问 引擎大大 这个问题点 是骨骼动画限制了 还是有小BUG

骨骼结构 IK瞄准骨骼 控制 约束骨骼 约束骨骼 控制 普通动画骨骼

用spin官方得资源,ik约束是没问题的,这是demo

https://dengxiaochun.github.io/SpineInCocosCreator/build/web-mobile/index.html

你试试两个track,1是用ik瞄准,2是原本动画(直接loop循环播放),然后播放1时模式用replace,要恢复成2时,直接把track1调用setemptyanimation就行了

谢谢 回复 我会好好参考一下的

搞好了 确实是这样的

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