我新建了一个摄像机layers,名字叫map
然后复制一个摄像机出来,专门用来显示map
这个时候如果一个节点的layers是map,则会占用两个dc
也就是说,map下的所有节点,dc都是翻倍的
下面是例子工程,调整节点‘loading’的layers为‘UI_2D’或者‘map’就可以看到场景dc分别为2和3
NewProject_1.zip (1.2 MB)
我新建了一个摄像机layers,名字叫map
然后复制一个摄像机出来,专门用来显示map
这个时候如果一个节点的layers是map,则会占用两个dc
也就是说,map下的所有节点,dc都是翻倍的
下面是例子工程,调整节点‘loading’的layers为‘UI_2D’或者‘map’就可以看到场景dc分别为2和3
NewProject_1.zip (1.2 MB)
顶顶顶顶顶顶顶顶顶
这个 demo 里 layer 为 map 的情况下,这两个相机都有勾选,渲染了两次
。

感谢感谢,确实如此
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