如何编写优质的代码

:rofl:我特么你这就问到我知识盲区了。。。。
你应该问这个大佬,这是他们做的 @xu_yanfeng

@xu_yanfeng 大佬,你们那个注释里,zh en 这个多语言,用的啥插件识别啊?

写的很好,下次不要写了。 :rofl:

写的好,快写续集。

参考这个:https://github.com/cocos-creator/creator-api-docs

额,我问错了可能。我想问的是vs code里开发,你们的 creator.d.ts里面的注释
image 这两个en zh,能用插件只显示对应语言么?

请一定记得要手动在cocos2d.h里定义两个宏 #define true false和#define false true
引擎组虽然没有加这两个宏,但我相信他们只是疏忽

3赞

写个vscode插件吧,这块我还真的不太了解

我上次这么无语还是上次 :triumph:

2赞

有一点我是支持的,变量命名尽量简单明了,类似像这样的长命名看着很蛋疼:client_event_handler_target,不但长,意思也不好理解,有些代码有半数以上字符是自己命名的名称。我宁愿用拼音或缩写代替,虽然不怎么高大上,我自己看着舒服就行。

it’s no good !

这篇水帖:Not Good

看君一篇贴,胜读985 :upside_down_face:

反过来看 , good

我的刀都挥出去了,差点没收回来 :upside_down_face:

看第一条,我差点都信了。前天看到公司大佬写的功能有点小问题,我给重写了。 他的代码我没敢删除掉,全部注释掉了

人和代码,有一个能跑就行!

很有深度,赞

你少了一个 ! :joy: