在程序员的这条道路上,我们是那一群群挥洒着汗水的有志青年,
从hello,world到改变世界的魔杖,我们一步步成长,一步步由菜鸟成长起来,我把这个历程划分四个阶段:
1:可以跑起来的程序
2:跑的快的程序
3:跑既快又优雅的程序
4:程序已经不是一种跑的工具,而是一种跑的思维
进过这几年的代码沉淀,我个人觉得我已经进入了程序员的第四阶段,所以今天把自己的程序思维拿出来和大家分享一下
一:一些没用的代码只要注释掉就行
都是自己敲出来的代码,智慧的结晶,能保留就保留,万一以后用到呢,通通注释掉就行,
二:能把代码写成一行就尽量写成一行,能一行代码解决的事为啥要分成那么多行,这样做,我们就可以养成一目十行的能力,可以大大地提高代码的阅读效率
_Good
cc.tween(this.node).by(1, { angle: 20 }, { easing: cc.easing.sineOut }).by(1 * 2, { angle: -40 }, { easing:
cc.easing.sineInOut }).by(1, { angle: 20 }, { easing: cc.easing.sineIn }).union().repeatForever().start();
_Waste
cc.tween(this.node)
.by(1, { angle: 20 }, { easing: cc.easing.sineOut })
.by(1 * 2, { angle: -40 }, { easing: cc.easing.sineInOut })
.by(1, { angle: 20 }, { easing: cc.easing.sineIn })
.union().repeatForever().start();
三:不要注释,反正不会有人看你的代码
_Good
this.loveMovement();
_Not Good
/**爱的运动方式*/
this.loveMovement();
四:脚本命名和资源命名一定一定要随心所欲
连命名都要想半天,头发掉光了怎么办?
_Good
canjinkon666;
_Not Good
AndroidDeviceInformation;
五:变量名能短就短,反正有26个字母就够用了,想那么多干么,用想命名的时间去处理逻辑问题,他不香吗
_Good
//持久的时间
private t:number = 2;
_Not Good
//持久的时间
private _manTime:number = 2;
六:只要抛出去的错误就不是错误,即使他是错误我们也要尽量忽视他,因为你不一定解决的了他,我们要把代码牢牢的抓在手中
_Good
try{
.....
} catch (error) {
//canjinkon666
}
_Not Good
try{
.....
} catch (error) {
console.log(error.code,error.msg,"错误信息");
}
七:写代码要深思熟虑,尽量把每一种情况都考虑到,我们要做严谨的程序员
_Good
/**
* 战斗力数值处理
* @param n 战斗力数值
*/
private combatValue(n: number){
if (n < 0) {
return -1
} else {
return n + 666;
}
return 0;
}
_Not Good
private combatValue(n: number){
return if (n < 0) {
-1
} else {
n + 666;
}
}
八:要把代码当成一个艺术品,变量,方法名不要死气沉沉,一变不变,秀出自己的风采,为艺术干一杯
_Good
//水壶的长度
private jLength:number = 2;
//水壶的宽度
private j_Width:number = 2;
_Not Good
//水壶的长度
private _jubLength:number = 2;
//水壶的宽度
private _jubWidth:number = 2;
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月
身为程序员在生活里闷骚也就罢,写代码不随心所欲这不在找罪受吗,在代码的世界里尽情的放飞自我
九:我们是程序员,不是策划,所以文档啥的通通与我无关
如果程序员要文档,那要代码有何用?
十:代码行数多的方法的比少的好
我们不是小孩子,要知道任何东西都是越多越好
十一:代码要有层次感,一进一出,二进一出,这样才有代码的参差美
_Good
String [] name = {"饭岛",
"川岛", "文泽", "三浦"};
String [] city = {"日本", "东京"};
_Not Good
String [] name = {"饭岛", "川岛", "文泽", "三浦"};
String [] city = {"日本", "东京"};
十二:记住if永远是最好的语言
_Good
/**
* 行为方式判定
* @param type 行为类型
*/
public static actorType(type: string) {
if (type == "kj") {
if (type == "gj") {
if (type == "sj") {
}
}
}else{
if (type == "zj") {
if (type == "bj") {
}
}
}
}
_Not Good
......
十三:让代码简洁明了起来
不懂代码的人都能写写出可以让机器识别的代码,而像这么我们优秀的程序员才能写出让傻瓜理解的代码
_Good
setInterval(()=>{
getTime();
},1000)
/**获取运动的时间*/
function getTime(){
setInterval(()=>{
.....
},2000)
}
全部按这些准则来,你就是项目组最不可替代的人,因为
你要是走了那就真没人看得懂了