我选了etc1和pvrtc,打包出来开发者工具和真机提示不能识别,为啥????
开发者工具好多纹理不支持,小秘书之前建议真机测试
你真机测试不支持,得说明下是什么手机,具体报错
首先你需要查看你小游戏平台的对纹理的支持 比如微信
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/render.html#使用压缩纹理
可以先写最简单的demo 测试一下,
- 就用一个 压缩纹理 用微信的语法 去 渲染 看看 对比一下
- 如果第一步正常,第二部用Cocos Creator 的hello world demo 用纹理试试
上面这个步骤 基本可以定位到问题
好的,我测试下,多谢
小游戏兼容的纹理压缩算法:
值得注意的是
- 纹理压缩后会变大,可能一张300*300,133kb的图片,压缩后会(etc:151kb,pvr:65kb)
- 必须真机测试,模拟器或开发者工具无法测试,提示无法识别的问题
- 选择小游戏,需要同时选择两种模式
最后是一个批量设置算法的脚本:
脚本详细由这位大佬提供:@楚游香
原理部分参考文章:
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