let mask = 0x0000006;
console.log(mask)
//基于物理碰撞器的射线检测
if (PhysicsSystem.instance.raycastClosest(outRay,mask)) {
console.log("PhysicsSystemTrue");
const item = PhysicsSystem.instance.raycastClosestResult;
console.log(item.collider.name,item.collider.node.layer);
}else{
console.log("PhysicsSystemfalse");
}
我定义的layer分别是1号和2号,我按掩码的方式去定义mask的值
然而当mask = 0x0000006检测不了任何碰撞体,mask = 0x000000f则正常,当mask = 0x000000e又检测不到任何东西
有点摸不着头脑,请问这是bug还是我的使用方式错误?
