如题 使用游戏自带的缩放功能时。
角色名和NPC名也会一同缩放。
缩放跟是否bmfont没有关系,但如果这是cocos做的话,大概率不是bmfont,因为cocos的bmfont没支持描边,但也有可能是,只要制作的bmfont自带描边即可。
正常不是bmfont,因为角色的昵称使用的字太多了,没办法把所有汉字都转成bmfont,不然太大了
请问一般都用什么?
非常感谢你
在捕捉此游戏的gpu贴图时,我发现他们有一张图片上密密麻麻的全是文字。
请问这种构造方式,是使用的bmfont吗?
还有常规来讲为了节省手机资源,NPC名 地面物品名 角色名 这里都应该怎么设计?
就cc.Label,加描边,然后char模式,引擎自动生成图集
使用cc.label后 如果角色太多 NPC太多 会不会降低性能引起卡顿?
会的,label的性能一般
或者有其他不适用label 但是节省性能的办法没?