安卓3D卡帧

一个捕鱼项目 鱼类动画用的c3b 3D动画 GLverts 顶点数量 渲染一个鱼就是几千 几万 现在顶点数量在20-30万 顶点数在15万的时候可以保持在50帧 现在 顶点高了就越来越低目前最低20帧 平均30帧 就很卡 一卡一卡的 在安卓上面 但是在IOS上项目还是挺流畅 除了有点发烫 GL calls数量峰值在200多 最高 有什么优化思路大佬们

项目版本是cocos2dx 3.10 不知道升级引擎会不会有效果还没有尝试

刚刚尝试吧引擎升级到了3.16 没有什么变化还是卡顿 开半小时后及其卡顿 在安卓studio性能分析上 没看到cpu涨幅变化很大 和内存

右转unity

低端安卓动态换一套低模