这俩都可以设置分组。。。
以哪个为准的???
我看了2.x的版本是在node上设置分组的
很抱歉,文档在这个问题上没有解释清楚。
从源码上看,如果碰撞组件的分组是默认分组的话,那么引擎最终会以 rigidBody2D 的分组为最终判断数据。如果碰撞组件不是默认分组的话,那么就以碰撞组件的分组为最终判断数据。
额~~~~~~~~~
补下文档吧。。。
大佬。。。
很抱歉,文档在这个问题上没有解释清楚。
从源码上看,如果碰撞组件的分组是默认分组的话,那么引擎最终会以 rigidBody2D 的分组为最终判断数据。如果碰撞组件不是默认分组的话,那么就以碰撞组件的分组为最终判断数据。
额~~~~~~~~~
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大佬。。。