ccc_demo.rar (1.0 MB)
下载了官方的 test-cases-3d-3.3
找了一个碰撞的例子
用最新的3.4打开
发现没有碰撞回调
3d碰撞有接口有设置分组和掩码来控制碰撞逻辑
2d碰撞的接口是啥???
3.x版本的2d问题真多
真是服了。。。
@EndEvil 大佬。。。。。。。。。!!!!!!
ccc_demo.rar (1.0 MB)
下载了官方的 test-cases-3d-3.3
找了一个碰撞的例子
用最新的3.4打开
发现没有碰撞回调
3d碰撞有接口有设置分组和掩码来控制碰撞逻辑
2d碰撞的接口是啥???
3.x版本的2d问题真多
真是服了。。。
@EndEvil 大佬。。。。。。。。。!!!!!!
物理要选内置2d;
内置物理引擎的获取不到碰撞点坐标
根据官方文档的说法
box2d应该也要有回调的
没回调不是bug吗???
https://docs.cocos.com/creator/3.3/manual/zh/physics-2d/physics-2d-contact-callback.html
顶帖~~~~~~~~~~~~~~~~
没人吗???
----------------------我在顶
box2d 的你可以参考:https://github.com/cocos-creator/physics-samples/tree/v3.x/2d/box2d
简单查看场景:one-way-platform
用最新版本的的3.4试了下这个例子
当两个刚体都是静态的时候
不会触发回调
bug???还是设计如此???
2.x两个静态刚体都是有回调的
使用 one-way-platform 场景测试的
box2d.rar (1.7 MB)
2.x 有的回调的demo 发个?
啊。。。。
是我搞错了
我看了2.x项目的代码
刚体设置的是
cc.RigidBodyType.Kinematic
这样看来
静态刚体似乎跟一个普通精灵没啥区别了
没有重力,没有回调,没有速度。。。
想不到静态刚体的在哪些场景会用到。。。