if(!navigator.onLine) {
console.log(“网络未链接”);
return
}
我在游戏初始化的时候这么写好像不太行。。
应该在原生端(Android和iOS) 获取网络状态 再通过js调用
cc.sys.getNetworkType()
if(!navigator.onLine) {
console.log(“网络未链接”);
return
}
我在游戏初始化的时候这么写好像不太行。。
应该在原生端(Android和iOS) 获取网络状态 再通过js调用
cc.sys.getNetworkType()