删了几个脚本 编辑器直接奔溃了 删了脚本有错也不至于引起崩溃吧
现在项目打不开了 清了缓存也一样
开始报错场景上所有脚本 Corrupted
重启编辑器直接就凉了
这个我也遇到过, 一天大概有那么一两次吧
把场景删了 再从svn恢复后好了
请问这种情况一般是怎么复现的,有没有前提条件。
删除文件要在 Creator里进行。
是哪个版本开始这样的?
要不就别继续修了吧,反正,从我入手cocos期间这2年我是没见过有好一点的版本,2.4.8,2.4.9,可以预想和猜测,未来版本都差不多,3.x更别说了,即使到2.x维护完毕,编辑器以及一些重大的内存问题都依然会存在,归根结底,不是你们编程功底不够,而是编程语言空指针,各种并发导致的内存bug,奔溃,卡死,怎么修都很难解决这些东西,rust之所以被看好,就是因为它能解决目前的你们的疼痛,来呀快乐吧,大家一起转rust,这样何愁没生态。。。啊哈哈
楼主反馈的问题难以在我们的工程环境中复现,请问能否提供能复现问题的示例小工程给我们康康呢?感谢~
偶现的 我也不知道怎么复现 好像是我在vscode里面删脚本出现的
谢谢反馈,建议你升级到 2.4.7,内存问题、并发导致的 bug 应该很少了。不论是 2.x, 3.x,只要我们这边有比较明确的重现方式,一定会修复。
其它编程语言对稳定性确实也会有优化,只要上层对用户仍然是不变的,变动的部分边界清晰,不会引入新的不稳定因素,我们愿意付出重写(包括重新学习一门语言)的努力。
那应该是场景数据被损坏了,请问是报错后,进行了场景保存操作吗?
不说底层,起码GUI可以考虑采用rust框架来写,虽然目前还不大成熟,但毕竟得有人去做这个东西,2.4.3我用的最多,经常会各种界面异常报错,一天起码会遇到一两次得重启,我真心希望如果有这个人手的话,在未来的5年内在不仅限于GUI上可以往rust逐渐靠过去,rust跨平台的游戏引擎是已经有了的,但是还没有移动端,他们也在这方面写了,具体的github我忘记是哪个项目了,他的项目除了移动端还在写之外,其他方面真的很优秀,该有的2d,3d都有,渲染也不错,具体的好坏我也看不出来,毕竟我对游戏引擎不大了解怎么开发以及需要什么技术,我只是提供这么一个建议,其实包括unity也每一个版本都在不停的修复东西,我发觉真的,真的,游戏引擎这么庞大的引擎项目使用rust从根本上解决痛点,绝对是非常适合的,至于生态,还是那句话,有那个技术就去搞,干不了就没法了,其实现在rust在游戏生态上2d,3d,物理渲染,灯光,碰撞系统,这些github上面都有了挺多的项目参考,不用一次性全面更改,可以逐渐引入,毕竟内存bug还是占了我们日常bug的百分之70,这个概率是统计出来,不是我随口说的。说这么多就是想请官方关注一波rust,有益无害哈哈
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