求教:怎么给骨骼动画加整体的碰撞框

RT
可以在骨骼动画的整体上加碰撞框么?而不是在每个骨骼上加。

那你弄个node 里面再add animature 在node上加碰撞框不行吗

我想知道cocostudio有没有这个功能,自己加的话大小怎么算?骨骼动画是一直在变的,而boudingbox拿到的是动画当前帧整体的外框,我并不想把整个外框算作碰撞框,比如人物的披风什么的就不能算

如二楼所说,给节点加即可,如果不需要给每个骨骼加的话。

加了碰撞框,怎么进行碰撞检测,用getboundingbox比较的话,比需要同一父节点,不同父节点坐标系缩放都不同,怎么检测