初学者,第一次到cocos creator 2D首页,Cocos引擎_游戏开发引擎
本来以为就是直接下载即可,但是发现有两种规格
不知道要下载V2.4.7,还是V3.3.2?
似乎有两种规格,v2.x,v3.x
不知道为什么要发展两种
好象是v3.x使用 C++(C++11)的特性取代了Objective-C的特性
…
请帮忙给个建议
初学者,第一次到cocos creator 2D首页,Cocos引擎_游戏开发引擎
本来以为就是直接下载即可,但是发现有两种规格
不知道要下载V2.4.7,还是V3.3.2?
似乎有两种规格,v2.x,v3.x
不知道为什么要发展两种
好象是v3.x使用 C++(C++11)的特性取代了Objective-C的特性
…
请帮忙给个建议
我用的最新版
做2d游戏肯定是2.4.X,3d游戏那就从3.4开始吧,没啥好纠结的。
了解了,谢谢
2.4.3目测是比较少bug的
啊这,你提到的 C++ 11 之类是 Cocos2d-x 相关的,2.4.7 和 3.3.2 是 Cocos Creator 的,可以把这两个理解为两个东西。
新手建议直接学习 Cocos Creator 吧,2.4.x 目前相对来说比较稳定,但是未来不会再更新新特性,只会做 bugfix,3.x 是目前的长期更新版本,但是因为比较新,各种 bug 比较多。3.x 相对 2.x 对 3D 的支持比较好,并且在 2D 表现上也有提升。
个人建议是直接 3.x,勇敢点
。因为长远来看,2.x 总有停止维护的那天,3.x 也迟早会迎来稳定的版本,而 2.x 到 3.x 还需要适应一段时间,这也是学习成本。如果不是打算做非常大型的项目,可以直接 3.x(不是说 3.x 不行,因为没尝试过哈哈,2.x 以前的公司有做过手游项目,基本上没问题)。
公司新项目已经在尝试 3.3.2 做 2D 和 3D了,应该大概也许没什么问题的哈哈。
同意楼上的观点
用3.3.2,不用考虑,CCC引擎小游戏占比保守估计能有98%以上,又是初学者,所以你做大型游戏的可能仅有0.001%的可能。不做大型,就不会遇到性能问题,除非渣优化。
相对这个词用得好,相对于谁呢?相对于3.4的beta版
修哪些,怎么修,每隔几个月修一次,解释权归引擎团队所有。
直到3.4的最新版本,2D的性能也是没法看,一个2D的登录页面renderer就能到10ms+,这话不严谨不科学不全面。3.4没有2D专用渲染器,看源码能发现。
不用非常大,中大型CCC就能教做人,且做源生的很多心态都崩了。
祝你好运,我会持续的关注一名充满激情的程序员是怎么崩心态的。
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