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Creator 版本:Cocos Creator v2.3.1
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目标平台: 浏览器 / iOS / Android
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重现方式:
[.WebGL-00005280000A9400] GL_INVALID_OPERATION: Internal D3D11 error: HRESULT: 0x887A0005 (removal reason: HRESULT: 0x887A0020): Error allocating Texture2D
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
The texture already destroyed
Uncaught TypeError: Failed to execute ‘shaderSource’ on ‘WebGLRenderingContext’: parameter 1 is not of type ‘WebGLShader’.
Uncaught TypeError: Failed to execute ‘shaderSource’ on ‘WebGLRenderingContext’: parameter 1 is not of type ‘WebGLShader’.
项目是大型的游戏项目 涉及到非常多张图集
现在一个人物的动作是由 大图切小图 几*几 经过 update 切换化作集
以往是手机网页会崩溃 现在连开发走到场景 还没完全加载完场景就崩溃了
图片的 宽高最大就是 1920*1920
大概有 千张左右级别
该如果优化 还是 需要把 图片大小再往小了做