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Creator 版本:3.3.2
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目标平台: h5
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重现方式:直接启动
没有报错,这个问题很神奇,我没法定位是否是模型问题还是其他问题。这个模型是正式项目的模型,用threejs开发的3D项目。现在考虑迁移过来。但是发现在编辑器里面可以正常显示材质。一旦启动浏览器打开,材质就没法显示了。如图
Creator 版本:3.3.2
目标平台: h5
重现方式:直接启动
没有报错,这个问题很神奇,我没法定位是否是模型问题还是其他问题。这个模型是正式项目的模型,用threejs开发的3D项目。现在考虑迁移过来。但是发现在编辑器里面可以正常显示材质。一旦启动浏览器打开,材质就没法显示了。如图
你好,这个问题看你的问题描述,暂时没办法排查是出了什么问题,可以提供 复现的方法或者demo?
Hello,这边测试过,发现好像只有safari打开是没法显示的。我这边改了用Chrome是可以显示。但是用iphone手机扫码打开,mac自带的Safari打开都是有问题。
感谢,这个问题可以复现。
你好,这个问题经过排查,有2点反馈同步:
1 贴图 大小 可以 改成 2次幂再试试;
2 只有 safari 不行因为 safari 不支持 webgl2
(备注: 如果safari浏览器开启webgl2.0, 需要在手机端设置, 设置->safari浏览器->高级->WebGL 2.0 打开 webGL 2.0)
收到,我再看看。谢谢
你好,我测试了一批。并且我把fbx的材质提取目录从新设置,里面都是2次幂的尺寸。
现在迷惑的问题又出现了:
iphoneXR ,iOS15.0,
iphone12mini,iOS15.1.1,
开不开启webgl2.0,都可以正常显示。默认一直开启webgl2.0
iphone8, iOS14.6,
iphone7p,iOS14.8.1
iphoneXS,IOS14.6
开不开启webgl2.0,都不行。
用ccc商店里面的宇航员模型,所有设备都可以正常显示。
所以这是我模型的问题吗?还是iphone系统问题?
因为对3D这块是刚接触,不太懂。打扰了