骨骼动画做序列帧动画卡

我使用骨骼动画做技能的序列帧动画,图片大小2M左右,大概一场战斗有10个技能,
用骨骼动画播放时候,动画有时候会卡一下,求解决。。

你好,你同时加载图片大约有多少张呢?骨骼动画是比较节约资源的一种动画,理论不会存在卡顿的问题。关于这个可以查看我们Testcpp中的示例,正常情况下,一个屏幕能放上百个相同的骨骼动画。建议排查一下其他问题。

骨骼动画是使用序列帧动画,刚单独拿出动画来播放是没问题,我这动画加了帧监听,不是到有没有影响

就那HelloCpp测试,在上面加序列帧动画,在手机上运行就会卡。

继续测试了下,播放同一种骨骼动画是没有问题的,
但是如果是播放了多种就会出现卡的问题
注意上面实际是序列帧动画,
当我用真正的骨骼动画测试时没这个问题,所有骨骼动画加起来有900kb
,序列帧动画有17M,难道是动画太大了的原因。