已经解决, 一个特性, 当touchModel 为 TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE , 回调函数的返回值为true时, 就可以达到效果。
一下是之前提到的问题。
看2048的例子,

开启触摸事件的方式很简单,然后包含一个回掉函数。 event.name 状态 , event.x , event.y
然后我自己差不多原封不动的copy到自己的场景中:

晕死了, event.name 只有一个begin的状态, 没有什么moved , end 一类的状态。
为什么同样的代码, 差异会这么大?
然后我修改了
layer:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ALL_AT_ONCE)
x , y 没有, points 也为空。 。 这是从players 中测的结果。 谁能告诉我这是什么情况??