1、先创建一个button1
2、创建一个比较大的sprite,并覆盖button1
3、创建一个button2,在sprite上面。2个button不完全覆盖
然后就可以通过点击sprite图片点击到button1,这是什么操作。
看了一下论坛给的解决方案,说在sprite 上面增加button组件,这种应用场景好多,平白无故增加这么多的button组件,不是影响性能和影藏的bug么。
请问有什么更好的解决方案么。
1、先创建一个button1
2、创建一个比较大的sprite,并覆盖button1
3、创建一个button2,在sprite上面。2个button不完全覆盖
然后就可以通过点击sprite图片点击到button1,这是什么操作。
看了一下论坛给的解决方案,说在sprite 上面增加button组件,这种应用场景好多,平白无故增加这么多的button组件,不是影响性能和影藏的bug么。
请问有什么更好的解决方案么。
UI组件的这个
谢谢大佬!
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