2.4.7下【原生】平台如何动态调整MeshRenderer的定点数呢,直接setIndices不能适配顶点减少的情况,mesh重新init直接崩,但非原生却正常
好希望减少原生与非原生的差异,废了好大劲开发一个组件,非原生好好的,到了原生就崩了,好痛苦。
一直是用blender减少顶点,mesh组件还能减少顶点的嘛??
而且如果用了normal贴图,ios的fbx会黑成一坨,不知道2.47解决没有,估计没解决。
原生和非原生的差异太多了,但是官方没空啊。。。。
比如很多人反馈的文本描边和阴影我知道的这玩意好像拖了大半年了。
然后我上个月反馈的spine动画上挂点一个free模式的粒子在原生上表现也不对,虽然有官方人员对接,但是最后也不了了之了
你有让2.4.x支持形态键动画吗