{
1 = {
“count” = 10
“id” = 2
}
2 = {
“count” = 9
“id” = 2
}
3 = {
“count” = 3
“id” = 5
}
}
例如这样一个数组
count代表数量
id代表元素值
用这个数据生成一个6x6的消除棋盘
数据1需要生成10个id为2的元素
数据2需要生成9个id为2的元素
数据3需要生成3个id为5的元素
如下图所示
数据为0的地方随机填充,填充的id不能和已填充的连起来
不然需要消除的数量就不对了

数组都是随机生成的
这算法要咋写??
或者大佬给点思路。。。
不知道怎么写了。。。
count最大是10,最小是3
