我也有个朋友想要学习这种技巧
皮皮带带弟弟
顶皮皮 顶皮皮
顶顶顶顶
不错不错
感谢皮皮大侠的分享
文章呢~~
3.4.1大佬的effect会报错
照着核心部分(片元着色器)改改应该也还是可以用的呀
3.4.1好像#include texture已经没了,注销掉改改,不知道哪里出错,变成了这样
我也来交个作业。基于这篇文章,我修改了 KylinsPostEffects里的GLOW效果。在blurRadius达到8的情况下,质量提升了不少。 之前是糊的。
我使用的顺序是 down(1/2) down(1/4) up(1/2) up(1/1) 四次。
如果对性能要求不高,只追求效果的话,可以多down几次,多up几次
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请问有在安卓原生下测试过吗,我在H5下测了ok,但发布原生后多次renderWithMaterial后会报错,单次renderWithMaterial没问题,引擎版本2.4.8
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哇NB啊,果断MARK
在 3.0+ 版本上相机的 render 方法没有了, 无法立即获取到渲染后的结果, 怎么搞呢
我在3.6版本的android原生平台无效
也没有了。/;