CocosStore 插件开发年终总结

大佬牛逼(破音)

支持大佬,加油~

感谢浣熊大佬一年来对社区做出的贡献,以及对CocosStore的支持,同时也祝贺大佬成为2021年Cocos Store魁首!

这也太强了

大佬明年就24了,真牛皮 :scream:

支持大佬,感谢大佬的付出~

官方不给你颁个<2021最佳插件开发者奖 > 我是不服的 :+1:

这不是我吹 明年你60了

啊,好硬的干货

如果一个人可以称之为神,那你肯定是大神!
如果一个人可以称之为佬,那你肯定是大佬!
楷模阿!
我从未见过如此…功力深厚之人! :heart:

哇,大佬!

支持一波~

膜拜大佬,实力和产能太绝了!

:rofl: :rofl:今年在大大的商店里,买了不少好插件和源码,很赞,学习中 :smiley: :smiley:

努力负责喊666

辛苦了666

mark下

永远相信美好的事情即将发生

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这个我没有深入的研究过,我的想法是:

  1. 首先你说的,抓整个屏幕导致效率不高,这个其实不太准确。抓取全屏消耗应该是恒定的,配合使用的 shader 的效率如何,也是一个非常重要的点

  2. 我之前做的 FBO 插件,就是考虑到这个问题,有一个抓取部分屏幕的功能。不过我记得我测试过,即使抓取很小一块屏幕,和抓取全屏 配上一样的 shader,貌似消耗差不多,这里我也没有深入研究

  3. 然后我之前抓取 FBO 的插件,还有一个指定帧率间隔抓取屏幕的功能,这个方法是肯定对提升效率有帮助的,不过要根据你实际需求,看这个设置的效果

  4. 个人觉得配合使用的 shader,也是一个可以入手优化的地方