Item内有图片和文本怎么降低drawcall

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![7BY2%IU7H`G(XV@~$GA_S9N|418x179](upload://jupeuUv5FsAUX5jdujnq3GxifUg.png)

7BY2%IU7H`G(XV@~$GA_S9N

动态修改层级,

会打断dc的都使用一个单独camera就行吧?

是指修改节点的zIndex吗,是图片和文本处于不同的zIndex就能解决是吗

例如:我们要做一个背包,每个item,都有一个背景框,一个物品图片,一个品质框,还有数量

1:这里就有4个节点了,由于上下 层级的不同,背景框和品质框,打成一个图集也没有意义,因为物品图片是在这两个图片中间,
2:所以这个时候,我们就要动态的创建4个层级,每个层级去放置背景框图片,物品图片,品质图片,数量
3:这样动态的去将每一个元素放到对应的层级上,就可以了

最终:我们的dc就是,背景框一次 + 显示多少个物品(例如10个)10次 + 品质看一次 + 数量一次 = 13次

之前官方人员试过一次,预期的确是想label用一个单独摄像机渲染后再合并,但是测试结果是,并不会减少DC

不太多的话没什么影响

未雨绸缪嘛,万一游戏大火呢

火起来再搞呗,先上线再说

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