在编辑器上拖拽的材质显示正常,
游戏中动态加载的显示异常
各种尝试都没办法解决,
同样的材质,用龙骨 在游戏中显示也没有问题
显示异常:

动态创建材质代码:
龙骨也是用同样方式创建材质,一切正常
spineDemo.zip (3.6 MB)
demo截图:

在编辑器上拖拽的材质显示正常,
游戏中动态加载的显示异常
各种尝试都没办法解决,
同样的材质,用龙骨 在游戏中显示也没有问题
显示异常:

动态创建材质代码:
龙骨也是用同样方式创建材质,一切正常
spineDemo.zip (3.6 MB)
demo截图:

上传了个demo,麻烦大大们帮忙看看
没有大神帮忙看看吗?
编辑器拖拽的可以,动态加载的不行,应该是哪里姿势不对了





请问这个材质怎么写的哦
变灰,降低对比度,反相,增加亮度,再叠颜色就可以~~~
问题无解,只能用另外一种方式动态创建材质了。
cc.MaterialVariant.create(material, this._ske);

谢谢 
谢谢大佬,问题解决了
看了下源码,和引擎没关系,是我理解错了

该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。