新手求教!! creator 3.2.2 版本 3d 场景下粒子贴图颜色会叠加

这个是 新建 3d 空白场景 下的粒子贴图
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这个是 新建 2d 空白场景 下的粒子贴图
image

3d需要设置什么才会跟2d一样颜色不会叠加呢

粒子 是2d粒子

确认下是creator3.2.2版本吗?

方便提供下你测试用的这个粒子吗?

不好意思,是 3.3.2 版本 :rofl:
NewProject.rar (1.1 MB)

贴图颜色叠加是指什么?我用你给的demo在3d场景和2d场景中测试了下,效果是一样的。

就是在有背景图片的地方,粒子的颜色变成白色的了

2d:


3d:
这是我测试的截屏,粒子颜色也没变白啊。

对对,是这样的,在2d也这样的话,可能是要在2d建一个粒子,然后在给粒子那个图片,粒子颜色就不会变
我在2d建的粒子,然后保存为prefab 资源,拉到3d,粒子颜色就跟没有背景的地方是一样的
但是我在3d建的粒子,拉到2d,颜色还是会跟没有背景的地方不一样

屏幕拉远点就相当于看到是白色的粒子

我按你说的3d建的粒子,拉到2d,颜色还是正常,你说的屏幕拉远点我也试了,也是正常。能提供个不正常的,出现白色的粒子的demo?

可能我没有表达清楚,我想说的是这个,这两边颜色不一样 :rofl:

看了下,是粒子贴图和背景图片颜色叠加导致两边颜色不一致,跟2d还是3d场景没关系吧,去掉背景两边就一样了 :joy:

是的呢,那3d咋样就能在有背景的情况下颜色显示正常呢

2d里面这里的颜色是正常的呀

你的2d场景是怎样的?我2d场景看到的还是叠加后的颜色

我是这样操作的,在 EffectHub Cocos2dx Particle Effect Editor 这个网站导出 plist 文件后,放到 2d 中的粒子 file 属性上,然后在给粒子一个 spriteFrame 图片,就能看到正常的颜色
prefab.rar (1.4 KB)

直接创建不知道为啥颜色是叠加的

直接创建的粒子是有加了混合的,我新建一个材质,关掉混合就正常了


原来是这样,灰常感谢大佬 :smile: