- Creator 版本: <2.4.7>
- 目标平台:引擎的自带模拟器和网页运行
- 重现方式:必现
项目有一批骨骼就发现有一个骨骼的drawcall不正常 用cocos2d-js跑过也是占19个drawcall 让动效检查源文件就只发现顶点变化有3000多
项目有一批骨骼就发现有一个骨骼的drawcall不正常 用cocos2d-js跑过也是占19个drawcall 让动效检查源文件就只发现顶点变化有3000多
看你19的那个是不是没有打图集的啊,用的是散图
是合图 尺寸是2047*2047
spine的源文件–混合模式,透明度,都会影响drawcall
我的spine一个drawcall都27了
之前做一个app内嵌webview的h5游戏,有个spine动画是远程加载。好家伙直接给我加了35个dc
确实是骨骼源文件的问题
是什么问题呢,我也遇到这个问题了,drawcall爆了。
spine动画里面有些骨骼的某些帧用到了混合模式
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