如题,竞品 laya 已经支持导入 unity 资源了,3d 这里如果支持的话会更方便而且更有市场竞争力
同问,官方有计划吗
既能直接使用unity导出资源,还能在creator中修改?想想都美滋滋,还不把开发者都抢过来啦!那 “3D引擎市场占有率超过90%”这句话会不会易主呢?
unityeditor的数据文件是规范的yaml文件可以通过yaml库直接解析成需要的任何格式说白了它的编辑时数据跟在哪个引擎里面运行根本没有任何关系,好几年前我就成功在ogre中还原过它的大部分数据。
顶,求官方看看呢
顶下,creator也重视下吧
顶,求官方看看呢
用unity的fbx exporter导出再cocos导入就行了
我很清醒,在别人已经占尽先机的情况下,如果你不做出点突破,你怎么跟人家挣?等着人家自己死吗?
哪个引擎占有率90%。。。。。
请加上仅限小游戏
而且定位不一样,laya除了小游戏没别的出路了
unity资源导出fbx后cocos也是可以用的啊,和laya也没啥区别吧,而且还比laya多了编辑器
说的手游市场吧 unity应该有90%
6666666666666.。
unity表示:直接让小游戏支持我即可,不需要开发者转来转去,我仍然是我!
同建议,毕竟cocos在h5和2d上有些优势,目前在做的一个项目就是unity转ccc,做成h5,能导入的话能省很多功夫。
找unity支持导出给cocos用比较简单…unity的人才比较多 也更容易实现