把assets里面的无关bundle删掉就行,没必要重新弄
查到问题了,暂时打包时不要勾选“压缩后删除”这个选项,周末我更新解决一下
好的,更新了通知我一下
插件已审核已经通过了,请下载v2.4.x对应的最新版v1.0.2
没有问题了,但是用了你这个进游戏会有弹窗
pwa是有更新机制的
可以关掉吗
可以是可以,但是pwa更新不做处理的话,资源或者脚本或出现版本混乱的情况,到头来还得手动刷新浏览器
可不可以改成强制刷新浏览器呢
或者有什么其他的方案,感觉没有的话强制刷新浏览器要好一点吧
最简单方法本来就是强制刷新,但是非常突兀。所以才特意做得优雅一点。
尤其是,如果游戏途中检测到sw更新,总不能强制刷新吧。
大佬我这边打包要调用其他插件跑完发布成功之后,可以使用命令行调用你这个插件吗?怎么操作比较好?
如果我们改成强制刷新的话,可以改你的插件嘛,改什么地方呢
是的,你要强制的话,把confirm直接改为true就得了,只能说保重……
有弹窗确实有点影响
不清楚,但是我v2.4.x插件中全部逻辑是在build-finished事件中,你可以将我的插件合并到其他插件中去。
问个问题,如果我没有填配置bundle,在游戏里面去安装缓存的话,这个resources没有删掉吗
你既然不选择作为初始缓存,那么初始就不会下载zip,所以源文件要保留。
建议这三个Bundle全部作为初始缓存